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TRUE♥LOVE / jun feat. Schanita True love, true love looking for true love Looking for true love where ever I go True love, true love looking for true love For true love, for true love, so now love me so so Looking for true love, looking for true love Looking for true love where ever I go Looking for true love, looking for true love Looking for true love to love me so so Sunday monday asking my heart and Tuesday, Wednesday, love them, desert them Thursday friday and i ll look deep inside the stars again PLEASE Making plans to make him strong Making plans to last the whole night long Making plans to make him strong Making plans...whole night long long For true love For true love For true love For true love For true love For true love Oh, where will I go? For true love For true love For true love For true love For true love For true love Your very existence (Oh, could this be the one? Could the next one be the one? Really? My true, true love?) True love, true love looking for true love Looking for true love where ever I go True love, true love looking for true love Looking for true love, so now love me so so For true love For true love For true love For true love For true love For true love Oh, where will I go? For true love For true love For true love For true love For true love For true love Your very existence
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/101.html
ふうじんのなみだ 周囲の空気圧を変化させる事に特化した精錬済みの魔術回路組み込み式魔石。 再利用には充電ならぬ魔素のチャージが必要。なお魔素が完全に尽きると魔術回路が消滅し魔術回路の組み直しが必要である。 この魔石を利用することで自在に風を生み出し、帆船でも高速で航行ができるようになったり、飛び道具の飛距離を長くしたりすることができるようになる。 事実、この魔石の存在が戦列艦に自由で高速な航行と高性能な装甲を与えている。 パーパルディア皇国製の風神の涙は世界最高の品質を誇っていたとされ、列強のレイフォルも製造技術を有していた模様だが、品質では劣っている。 しかし、パーパルディア皇国では高純度の風神の涙の精製法は、指定供与制限技術目録で制限されている。 神聖ミリシアル帝国でも、天の浮舟の旅客機型『ゲルニカ』で気圧調整のために使用されている。 書籍のパーパルディア皇国では技術的限界を迎えていたようで、魔導エンジンを使用した動力船への切り替えが急務とされていた。 (公式の解説では車載型から始まり艦載型の魔導エンジンの試作までは進んでいたようである。) コミカライズ版にて、帆船動力における風神の涙の様子が描かれることになった。 その様子は、輪のような形をした物体と、その中心に魔石と思われる物体があり、輪の中心から強烈な風が吹きつけると言う構造になっている。 + ただし…… 実はこの方法では前進できない。というのも、この形態だとすると帆は前進しようとするが、風神の涙本体は後進しようとしてしまう(要するにジェットエンジンと同じわけだ)。エネルギー保存の法則に基づいて、両者の力は釣り合うか、損失分帆の前進しようとする力の方が弱くなり逆にゆっくりと後進してしまう。普通に考えると、帆走なんかやめてLCAC同様に風の方向を後ろに向けたほうが効率よく前進できるはずなのだが…… まぁ日本やムーの科学技術とは根幹が違うので、何らかの別の力が働いているのかも知れないが…… 関連項目 用語|パーパルディア皇国|レイフォル ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 無風状態でも帆船が自由に動ける事は船乗りには嬉しいですよね。 -- 名無しさん (2017-12-19 17 18 35) これ魔石の純度でスピードが上下が決まるのかな? -- MQ-1C (2017-12-20 19 22 39) ナグアノは空母に使えば艦載機の離陸滑走距離を短くできるのではと考えてましたね。 -- 名無しさん (2017-12-24 11 45 36) そして二次創作では、魔導エンジンと併用されて、かなりの性能産み出してたり… -- ドリフ提督 (2018-06-13 17 50 15) 空気圧の変化を利用するからピンポイントで強風作るのは難しそうだな、大きな風洞だと良い感じの風が作れて風車より便利かもしれない。もしくは自然に近い風で家の換気 -- 名無しさん (2018-06-14 21 20 09) 大型の船舶は無理そうだが日本の技術を借りつつこいつでタービンを回す動力船が第三文明圏の主な船舶になりそう -- 名無しさん (2018-10-26 23 00 54) って言うか、航空機の揚力って主翼の上下の気圧差で発生するんでしょう?グライダーとこいつを組み合わせて垂直離着陸まで可能な飛行機械って簡単に作れないか? -- ハインフェッツ (2018-10-28 11 38 12) 逆ならともかく帆に風を当てても動かないでしょ。 - 名無しさん (2021-02-22 16 12 04) これを空母に使うと艦載機の離陸滑走距離が短くできるって、旧海軍が開発していたようなRATOのような使い道なのか、もしくは単純に後ろから風を吹かすのか、どっちなんだろう? - 名無しさん (2021-04-05 09 22 04) もしこれが日本人の手に渡ってしまったら… - 名無しさん (2021-04-14 18 48 33) 風力発電の風車が第三文明圏にたくさん建造される - 名無しさん (2021-05-28 12 29 05) 2次創作だけどムーがこれとスキージャンプ方式を組み合わせた空母造る話があったな。 - 名無しさん (2021-07-24 23 15 36) 2021/2/22 - 名無しさん (2022-10-23 11 22 26) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2023年08月29日〕
https://w.atwiki.jp/demonion/pages/21.html
【 ルート分岐 】 分岐A 40週までにヨルムの制圧 分岐B ヴァネッサがいる (ヴァネッサの防衛MAPに出現条件あり) ・条件 → イーゼンドルク制圧時にヒロインが配下に7人いる(ヴァネッサ・ネージュを除く全員) Aが未達成で40週経過 → Bad End Bが未達成でAを達成 → Normal End A、B両方を達成 → True End 全ルートを確認したい場合はヴァネッサ捕獲2回成功した状態でセーブ 【 防衛 】 魔物は使い捨て厳禁。 控え魔物を作りこまめに■で時間を止めてダメージを受けた魔物と入れ替える。 侵攻で特定の場所を占拠する事で増築が3回まで出来る。(増築2回目から入り口が2個になるので注意) 増築1回ごとに同じ効果の部屋を作れる上限が+1される。(最大3個まで) 魔物系の部屋を複数作る事で上位の魔物が召還できるようになる。(墓地x3のリッチがコスト面、スキル面、共に優れている) 配下にオリビアが加入することで防衛の難易度が大幅に下がる。 【 侵攻 】 侵攻のモンスター選びで重要なのはレベルアップ直前であるかどうか。 レベルアップ直前キャラが侵攻で敵を殴ってレベルアップ>体力回復 これにより、それまでに受けたダメージが無かった事になるのが大きい。 【小ネタ】 ・モンスターの2択スキルの判定はLv5になった瞬間に行われる(Lv1で召還した時点では確定していない) Lv4で経験ゲージが貯まった状態でセーブ → 欲しい方のスキルが出るまでロード ・防衛時に敵ヒロインのカットインが出たら時間を止め、その部屋の魔物を全撤去 → 即時再配置で範囲攻撃などを完全回避できる ・進行してくる敵が確定するタイミングは戦闘前の Now Loading... 時。直前の「防衛戦を開始します。」でセーブしておけば、厳選可能 逃したヒロインが出るまで粘ったり(直前にイベントが発生していると確定だが)、事故死しやすい暗殺の精鋭部隊を避けたりできる
https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/5.html
一応メインです。攻略サイトですしね。 何を攻略するかは気分次第な上、攻略するジャンルに統一性はないと思います。 それでも基本はRPG(ダンジョンRPGなど含む)の攻略が多いと思います。 うちのサイトの方針として、「他のサイトでは攻略情報がないもの」を基本的に扱います。 なので、どんな適当で役に立ちそうにないことしか書いてなくても、他の攻略サイトがある場合 攻略情報を載せることは早々ありません。その点ご理解の上ご利用ください。 やりこみは攻略じゃないのでガンガンやります。 TRogue Akasin様作のRogueLikeのゲームだそうです。 実を言うと僕ってRogueの類を一切やったことが無いんですよね… なので、不思議なダンジョンシリーズの経験を生かしてプレイさせていただきました。 CardWirth 全てのシナリオ作者様に一切の許可無くやってます… なのでいつ無くなるか僕自身でも予測不能なページです。 最悪自分もシナリオ作ってからやるべきだったのだろうか… つーか明らかにだんだんレビューみたいな感じになってきた。 シルフェイド幻想譚 Smoking Wolf様のRPG作品です。 色んな所でレビューされてますので結構有名な作品ですね。 本当にありがとうございます。 Marsenary Y.ABE様のカスタマイズ3DSTGです。 知ってる人は知っているけど、知らない人はプレイしてみましょう。 慣れるまで時間がかかるので苦労するでしょう。 StarGazer(やりこみ) rxo様のRPGです。 「星をみるひと」というFCソフトのリメイクらしいです。 戦闘時の能力やアイテムの管理などはSaGaっぽいです。 魔神器物語 ryu様作成のRPG(ウディタ製)。 難度がそれなりに高いですが、親切設計なので手軽に遊べる。 というか、これが難しいと言っていると、RogueもAMゲームも遊べない。 Stranded2 無人島サバイバルFPS。このHP初の海外ゲームです。 当然のように、言語が日本語ではないですが、分かるようにしていきます。 あと、攻略情報の一部にはStranded2@wiki様の情報もあります。
https://w.atwiki.jp/oudou/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/11733.html
今日 - 合計 - True Love Story Summer Days and yet...の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時35分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/202.html
coming true GUHROOVYは主にハードコアテクノを専門とする音楽ユニット L.E.D.はコナミ所属のゲームミュージックの作曲家 合作だが、両者ともjubeatへの楽曲提供はこれが初 jubeatのサントラには収録されていないが、この曲にはロングバージョンが存在する。また、M-Project「NO ALTERNATIVE」に収録されている BASIC ADVANCED EXTREME Level 5 7 9.7 Notes 341 660 802 BPM 175 Time 2 02 Artist GUHROOVY Vs.L.E.D. ジャンル オリジナル Version ripples 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】THE COMPLETE OF L vs. G 【全難易度フルコンボ】THE CONQUEST OF L vs. G EXT イントロの16分地帯 ①⑭⑭② |①②③④| ③⑤⑥④ |⑤⑥⑦⑧| ⑨⑦⑧⑩ |⑨⑩⑪⑫| ⑪⑬⑬⑫ |⑬-⑭-| 1、2小節目は①②③④→⑨⑩⑪⑫のみ 上記は3小節目から14+15パネル、2+3パネルが同時押しである点に注意 EXT 文字押し 「C」□■□□■□□□■□□□□■□□「t」□□■□□□■■□□■□□□■■ EXT 終盤の構造 終盤の発狂は前半の譜面に □□□□ |①---|□□④□ |--④-|□①□□ |----|□□□□ |----| これが加わっているだけ(7小節すべて) ( coming true EXT・終盤発狂の後半部分譜面メモ より) 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 EXTREME (サイバー) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%)マーカー展開速度は通常 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (オコジョ) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (リプルズ) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCE (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+速度65% 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (ゲージ) 譜面動画 EXTREME (オコジョ) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール) 譜面動画 EXTREME (ミラーボール+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (ユビ子) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER AM*YMG-9 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER TA9N.C-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER NAT プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER Y.S-Y プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER PAPAS*K プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER DONALD.S プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER XL*9NG-Y プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER K.W-INK プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER BLUEEYES プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレイ動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER BEAST.XS 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]文字ネタに注意。おそらく曲名を意識したのであろう「C」=2+5+9+14、「t」=3+7+8+11+15+16が非常に取りづらい。またスコアを狙うなら同時押し地帯での取りこぼしは厳禁。 -- 名無しさん (2009-08-16 21 26 08) [EXT]最後の発狂より初めの交互押しのほうがつらい -- 名無しさん (2009-08-17 20 36 47) [EXT]はじめの交互押し地帯は 1→4→5→8→6→7→10→11→9→12→13→16→14+15→2+3。タカタカタカタカタカタカタッタ。 -- 名無しさん (2009-08-21 02 33 37) [EXT]の序盤~中盤にかけてのばらばらに出てくる同時押しで2ヶ所ずれがある。同時押しのようで実は違うという。エクセ狙いの方は要注意。 -- 名無しさん (2009-08-24 17 16 28) [EXT]ラスト発狂。1番最初は●□|●□□●●□●□□●□□●●●□|●□□●●□□●□□●□□●□●| となります。一回目のズレがあります。 -- 日本語勉強中 (2009-08-28 10 16 23) 序盤『タフな16分ラッシュ』→中盤『割りと繋ぎやすい』→終盤『乱舞に悪戦苦闘』→ラストはしんみり終わる。 -- 名無しさん (2009-08-30 01 29 56) 終盤の発狂はその前の譜面に少し足すだけ -- 名無しさん (2009-08-31 10 21 47) 黄色は単なる物量譜面。忙しいけどスコアアップは楽なはず。 -- 名無しさん (2009-09-03 19 19 48) ラスト発狂はEvans同様、リズムを覚えるのが非常に有効。各フレーズ頭以外は「っったっったらったっったっったっ」となっているので、それをしっかり叩き込む。もしとっさにリズムを思い出せない場合は、「1小節に16分ずれは1箇所だけ(違うけど)」と意識すればよい -- 名無しさん (2009-09-05 10 21 48) 始まってすぐは音が小さいのでグレる可能性が高い。 目押しのほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2009-09-05 19 56 30) 発狂は前のサビと同じ箇所にリズムがある つまりEvansと似ているタイプ -- 名無しさん (2009-09-30 20 36 21) 初見こそ「なんて難しい譜面なんだろう」と感じるかもしれないが、他のLv9に比べて譜面パターンのバリエーションが少なく、奇抜な運指が必要な個所もあまりないので比較的対策は立てやすいといえる。 -- 名無しさん (2009-10-04 20 20 08) 最後の乱舞は、はじめの同時押しの譜面に7と10のバスドラを加えただけ -- 名無しさん (2009-11-24 10 48 28) この曲は、結局イントロの出来でスコアが決まってしまう曲といっても良いだろう。 -- 名無しさん (2009-11-25 01 47 56) 全難度イントロは気持ち遅めに叩くといいかも。緑と黄は特に。 -- 名無しさん (2009-11-25 23 39 09) 慣れないうちは最初餡蜜でいってもいいかも -- 名無しさん (2010-01-12 22 02 00) 緑はレベル5の中でスコアが取りにくい方だと思う -- 名無しさん (2010-01-13 19 57 08) かなり速いのでスライドで餡蜜→同時押しで餡蜜→交互押しのように順序立てて慣れていくのも1つの手。 -- 名無しさん (2010-01-14 10 09 18) 中盤のt押しは、右半分8つ押してもOK。だがその後の2回に分けて押すt押しは、4と12に触らないように注意。 -- 名無しさん (2010-01-14 10 42 25) エバンスと同じく発狂が最後にあるので、クリアが遠い人は中盤の稼ぎ地帯を黄色くすることから始めるといいですよ。 難易度は間違いなく9最強クラス。 -- 名無しさん (2010-03-01 08 44 03) 終盤の発狂はある日突然構造が見えてくることがある。 -- 名無しさん (2010-04-02 22 29 40) 緑は、最初はあまりそうでもないが、途中の横3回押し→両端2個同時押しゾーンから突然やたら異常なまでにグレやすくなる。パフェのタイミング判定は全譜面(少なくとも緑譜面全体では)通して見ても非常に厳しい方であり、もはや超絶目押しゲーと言わんばかりの非常に高い目押し力が必要となってくる。そのせいでレベル5でのスコアの取りにくさはもとより、緑譜面のエクセ難度においてもジャンピンやギガブレ、マクイルやeyes等にも決して引けを取らないほどの高さと感じる人も結構いるかも。 -- 名無しさん (2010-04-11 14 48 56) イントロで体力使いすぎて、稼ぎどころで支障がでたなんてことが無いようにしたい。 -- 名無しさん (2010-05-26 19 53 07) 黄は赤でいう分割C・Tの直後がちょっとおかしい。それのちょっと前にも変なとこがある -- 名無しさん (2010-05-30 09 04 05) いろいろな叩き方の練習譜面?ラストはなかなか難しい -- 名無しさん (2010-07-30 15 39 03) フルコンやノーグレーを狙うなら餡蜜するのも手。 -- 名無しさん (2010-08-10 21 54 37) 出来ない人に聞いたら交互は解るけど、出来ない物はできないんじゃーー!と逆ギレされました。14+15⇒2+3のとこでどうしても崩れるみたい。 -- 名無しさん (2010-09-08 16 30 19) いわゆる「同時押しがズレてる箇所」は、動画で譜面研究なんかしなくても、曲をちゃんと聴けばわかると思うよ。 -- 名無しさん (2010-09-25 09 08 46) ↑2 イントロは13→16→14+15のとこだけ強く意識するととりやすい -- 名無しさん (2010-11-09 09 05 39) ↑3 人にもよるが、14+15を左手、2+3を右手でとると押しやすい。 -- 名無しさん (2010-12-05 16 24 49) 隅田川と同じで、得意ならすごく伸びる。 Lv.9EXC難易度は下位に値する… -- POCHAMA (2010-12-29 21 57 03) 黄は同時押しが得意な人は初見でも中々良いスコアが出ると思う。 -- 名無しさん (2011-03-28 18 50 25) 乱打、発狂が得意な人は最初、最後は稼ぎ時。後半の回転旋律の合間にくるバスのリズムは未だにどちらかが光らない…。初見なら全体的に餡蜜が有効的。レーティングSまでたどり着けない人は押し方を工夫すべき箇所があるかと -- SUGU (2011-04-04 19 21 58) 最初、ハンクラ1回でも聞いてしまえばかなり打ちやすくなる。タカタカタカタカタカタカタッタッの繰り返し。 (2011-06-10 16 24 01) 開幕の連打を打ちきれない人は中2列を8分でたたくといい。つまり、⑥+⑦と⑩+⑪を餡蜜する。 -- 名無しさん (2011-06-10 22 45 54) 「C」「t」の文字押しの部分はtはベタ押しでいいがCをベタ押しするとコンボ切れるので注意 -- 名無しさん (2011-06-11 01 15 28) 緑は黄より難しい。 -- 名無しさん (2011-07-01 19 28 45) 緑は歯抜けの仕方が良く分からないんだよね…。素直にメロディ合わせの単押しで良かった気がするんだが -- 名無しさん (2011-07-01 19 59 59) 最初の交互連打から分割ctまでで約61万点ある。交互連打はやや難しいが、ここまでで50万点ぐらい取れればクリアは可能そう。 -- 名無しさん (2011-07-06 12 59 18) 赤は最初の方が出来ればAかSは取れるはず -- 名無しさん (2011-07-22 22 47 04) 赤に関しては序盤と終盤のみが難しく中盤あたりががっつり稼げるので9は入りたての人でもクリア難易度なら9下位か? -- 名無しさん (2011-08-15 10 52 42) これランマチで出ると全くスコアが出ない。余談だがもし東方神起が8にいったら黄色がLv7最多ノーツになる。 -- 名無しさん (2011-08-23 00 21 52) SSS狙いだと開幕終わって120000は欲しい。ラストまでほぼパフェ、ラスト時計回り地帯の出張を理解して擬似Evans地帯はハンクラ通りでグレ押さえられればなんとか届くかと。 -- 名無しさん (2011-09-22 15 29 22) これのラス発狂はエヴァの基礎練習に丁度いい。 -- 名無しさん (2012-01-29 19 27 33) 後半の+1,4の譜面は両手でとりいけば結構ラク。 -- 名無しさん (2012-01-31 20 07 02) 復帰したのに称号の所がグレーのままェ……それはともかく、文字押し2回目は左手3、7右8→左10、15右16だと4、12の誤爆は避けられると思う。中盤でがっつり稼げるとはいえラスの後半部分だけ異様にムズい。乱打見切り力大切。 -- 名無しさん (2013-02-24 18 16 55) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/8103.html
true tears 登場人物 アニメ 登場人物 コメント 2006年3月31日に、Windows用ソフトとしてLa crymaから発売された恋愛アドベンチャーゲーム。また、2008年8月7日にはプレイステーション2移植版(CERO-B)となる『true tears 〜トゥルーティアーズ〜』が発売された。ゲームを中心に各種メディアミックス展開が行われた。 登場人物 ズルッグ:百瀬 真子 声繋がり アニメ 登場人物 ルカリオ:仲上眞一郎 ジュペッタorラティアス:石動乃絵 呪いの噂から グラエナorルガルガン(まよなかのすがた):湯朝比呂美 富山の狂犬から バルジーナ:安藤愛子 ふいんきから ガメノデス:野伏三代吉 使い手のズミと声優繋がり アギルダーorエルレイドorラティオス:石動純 後者は乃絵の兄なので同じタマゴグループふていけいから メガヤンマorカクレオンorウソッキーorミュウツーorネイティオ:仲上宗弘 後者2匹は声優から ガルーラorハハコモリ:仲上しをり ヌオー:酒造の少年 バシャーモ:雷轟丸 ワカシャモ:じべた コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 バチュル:森岡陸 -- (ユリス) 2017-05-06 16 50 33 アニメ true tears ジュペッタorラティアス:石動乃絵 ガブリアスorミロカロス:湯朝比呂美 前者は、成績が1位でおまけに バスケ部のエース、後者は、見た目で -- (名無しさん) 2017-05-06 16 18 47 草案 登場人物 ポッチャマ:小笠原光里 某ヒロインの名前から ハピナス:秋山飛美 チェリム:桜川圭吾 -- (ユリス) 2017-05-06 09 25 43 訂正 ×三代吉安藤 愛子○安藤 愛子 ↓ -- (名無しさん) 2017-05-05 22 38 38 ルカリオ:仲上眞一郎 ラティオス:石動 純 ジュペッタorラティアス:石動乃絵 ピクシー:三代吉安藤 愛子 ゴウカザル:野伏三代吉 -- (名無しさん) 2017-05-05 22 36 17 草案 登場人物 ハピナス:秋山飛美 -- (ユリス) 2017-04-08 15 30 34 ジュッペタ:石動乃絵 呪いの噂から ミロカロス:湯朝比呂美 見た目から -- (名無しさん) 2017-04-05 17 07 49 草案 登場人物 テッシード:水野哲也 オシャマリ:仲根るい ボクレー:真田柚子 使い手のマオとの料理人繋がり サーナイト:雪代かつら ミノマダム:上原穂香 エモンガ:桜川依緒 -- (ユリス) 2017-01-23 20 26 13
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女神の聖域 発掘 なし モンスター 番 属 名前 ア ア ア ア 種族界 場所 アイテム1 アイテム2 アイテム3 1 地 ノーム 草 フェアリー 女神の聖域 アオゴケ 薬草 29 地 サテュロス 海 オーガ 女神の聖域 石 30 地 パーン 貫 封 オーガ 女神の聖域 ラッパの実 96 地 ベート 牙 ビースト 女神の聖域 毛皮 144 天 モーショボー 疾 ウィング 女神の聖域 ちいさな羽 168 炎 クピト 治 シン 女神の聖域 ちいさなは 171 天 アルメン 斬 鱗 シン 女神の聖域 ちいさな羽 天輪のかけら 177 地 ベガ 斬 シン 女神の聖域 薬草 天輪のかけら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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coming true All your dreams are coming true. Sing your own blues. When I see your smile. Feel like a dream come true.